DPI-Sensitivity-Konverter
Übertrage deine Mauseinstellungen zwischen Wettbewerbsspielen und behalte dieselbe physische Drehstrecke.
So funktioniert es
- Gib DPI und aktuelle Empfindlichkeit ein.
- Wähle das Ausgangsspiel aus.
- Lies Zielwerte, eDPI und cm/360 ab.
Über dieses Werkzeug
Mit einer gemeinsamen physischen Bewegung lassen sich Mausempfindlichkeiten besser vergleichen. Dieser Rechner nimmt DPI und die Empfindlichkeit eines Spiels entgegen und übersetzt die Drehgeschwindigkeit für vier beliebte Wettbewerbsspiele. Verwendet werden die jeweiligen Yaw-Faktoren: CS2 0,022, Valorant 0,07, Apex Legends 0,022 und Overwatch 0,0066. Zuerst wird aus den Ausgangswerten die Anzahl der Maus-Counts für eine vollständige Drehung bestimmt, anschließend wird daraus die Ziel-Empfindlichkeit berechnet. eDPI ist das Produkt aus DPI und Sensitivity und eignet sich für einen schnellen Vergleich. Weil Spiele jedoch unterschiedliche Yaw-Skalen haben, ist eDPI nicht allein entscheidend. cm/360 beschreibt die reale Strecke für eine 360-Grad-Drehung und bleibt auch zwischen verschiedenen Spielen verständlich. Trage die Werte so ein, wie sie im Spiel angezeigt werden, inklusive Dezimalstellen. Das Ergebnis bezieht sich auf die normale Hüftfeuer-Empfindlichkeit; Ziel- und Zoom-Multiplikatoren werden nicht automatisch berücksichtigt. Eine gleiche cm/360 kann ein vertrautes Spielgefühl in einem neuen Titel herstellen. Nutze die Berechnung als Ausgangspunkt und passe sie anschließend in einer Trainingskarte an deine Handhaltung, Mausfläche und deinen bevorzugten Tracking-Stil an. So lassen sich hektische Flicks und kontrollierte Tracking-Bewegungen getrennt beurteilen. Teste mehrere Runden mit identischer Ausrüstung, bevor du die Sensitivity erneut änderst, denn Gewöhnung ist für reproduzierbares Zielen ebenso wichtig wie die Mathematik. Dokumentiere Spiel, DPI und Zoom-Multiplikator gemeinsam, damit spätere Vergleiche dieselbe Konfiguration verwenden. Beobachte Flicks und Tracking getrennt, denn eine identische cm/360 kann je nach Mausfläche und Griff unterschiedlich wirken.
Häufige Fragen
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