Konwerter czułości DPI
Przelicz ustawienia myszy między grami i zachowaj ten sam fizyczny dystans obrotu.
Jak używać
- Wpisz DPI myszy i obecną czułość.
- Wybierz grę źródłową.
- Odczytaj czułości docelowe, eDPI i cm/360.
O tym narzędziu
Czułość myszy najłatwiej porównywać, gdy punktem odniesienia jest ten sam ruch fizyczny. Ten konwerter przyjmuje DPI myszy oraz czułość w grze, a następnie przelicza prędkość obrotu między czterema popularnymi tytułami rywalizacyjnymi. Korzysta ze współczynników yaw: CS2 ma 0,022, Valorant 0,07, Apex Legends 0,022, a Overwatch 0,0066. Najpierw obliczana jest liczba zliczeń myszy potrzebnych do pełnego obrotu, a potem czułość w grze docelowej. eDPI to DPI pomnożone przez czułość i wygodny skrót do szybkich porównań, ale nie jest uniwersalne, ponieważ każda gra może używać innej skali yaw. cm/360 oznacza fizyczny dystans potrzebny do obrotu o 360 stopni i lepiej opisuje odczucie między różnymi grami. Wpisz dokładne wartości z ustawień, również cyfry po przecinku. Wynik dotyczy bazowej czułości bez dodatkowych mnożników celowania i lunety. Zachowanie tego samego cm/360 pomaga zachować pamięć mięśniową po zmianie gry. Potraktuj wynik jako punkt wyjścia, a następnie sprawdź go na poligonie, uwzględniając chwyt, podkładkę, polling rate i własny styl śledzenia celu. Warto testować ustawienie przez kilka pełnych meczów, zamiast zmieniać je po każdej nietrafionej serii. Stałe warunki pozwalają odróżnić realną różnicę od chwilowego zmęczenia lub przyzwyczajenia do poprzedniej gry. Zapisuj grę, DPI oraz mnożnik zoomu razem, aby późniejsze porównania dotyczyły tej samej konfiguracji. Obserwuj osobno flicki i tracking, bo identyczne cm/360 może działać inaczej przy innej powierzchni i chwycie.
Najczęstsze pytania
Podobne narzędzia
Kalkulator proporcji
Oblicz pasujące wymiary obrazu i filmu dla 16:9, 4:3, kwadratu, pionu, kina i własnych proporcji.
Kalkulator stawki freelancera
Oblicz zrównoważoną stawkę freelancera z uwzględnieniem podatków, kosztów, wolnego i narzutu.
JSON do Zod
Zamień JSON na zagnieżdżone schematy Zod i typy TypeScript, także dla mieszanych tablic i null.